Zug-Party-Spiele

Fügen Sie diese Spiele Ihrer Liste mit Party-Ideen hinzu. Sie sind sicher, Ihre Gäste für eine gute Zeit auf Kurs zu halten!

Musikstation stoppt

Stellen Sie ein paar "Bahnhöfe" im Raum auf. Sie können Spielzelte, Pappkartons usw. verwenden, um die Stationen aufzubauen. Benennen Sie jede Station und hängen Sie ein Schild mit dem Namen an jede Station. Schreiben Sie dann die Sendernamen auf ein Blatt Papier und stecken Sie sie in einen Dirigentenhut.

Füllen Sie einen roten Wagen, der an einen Zug erinnert, mit Schmuckpreisen, mindestens einen pro Spieler. Lassen Sie die Kinder auf der Party ihren Geschäften nachgehen. Ab und zu pfeifen. Wenn die Pfeife ertönt, müssen die Partygäste anhalten und zu einer der Stationen eilen. Wenn alle an einer Station angekommen sind, ziehen Sie einen der Stationsnamen aus dem Hut. Ziehen Sie den Schmuckzug bis zu dieser Haltestelle, wo jedes Kind am Bahnhof einen Preis holen kann. Spielen Sie weiter, bis jeder einen Preis bekommt.

Zugfahrten

Verwenden Sie große Stücke Pappe, Marker, Farben und verschiedene Bastelgegenstände, um den Kinderwagen oder das Aufsitzspielzeug so zu dekorieren, dass es wie ein Zug aussieht. Lassen Sie die Kinder an einer Stelle, die als Bahnhof ausgewiesen ist, eine Linie bilden. Lassen Sie sie abwechselnd mit dem Zug durch den Partyraum fahren.

Motor-Kohle-Relais

Hängen Sie für dieses Spiel ein Zugplakat an die Wand in Bodennähe. Stellen Sie zwei Kisten vor das Zugplakat und kennzeichnen Sie sie als „Zugmaschine“. Füllen Sie auf der anderen Seite des Raums zwei Eimer mit der gleichen Menge „Kohle“ (schwarze Bohnensäcke, zerknitterte Zeitung oder Folienverpackung). .

Teile die Spieler in zwei Teams auf. Geben Sie jeder Mannschaft eine Schaufel und lassen Sie sie an ihren jeweiligen Kohleneimern eine Linie bilden. Die Spieler müssen ihre Schaufeln verwenden, um die Kohle aus den Eimern in die Kisten der Lokomotiven zu befördern. Dabei müssen sie nacheinander Rennen fahren. Das erste Team, das seinen Motorraum füllt, gewinnt.

Bahnhöfe

Richten Sie Aktivitätsstationen ein, die als "Bahnhöfe" bezeichnet werden. Lassen Sie Kinder jede Station in kleinen Gruppen besuchen, um eine bestimmte Aktivität zu genießen.

Zu den Ideen für Bahnhöfe gehören eine Malstation mit Malbüchern zum Thema Zug, eine Bastelstation, an der sie ein Zughandwerk herstellen können, eine Geschichtenstation, an der jemand aus einem Buch zum Thema Zug liest, und eine Fotostation, an der sie einen Schaffner anlegen können Uniform und lassen sich fotografieren.

Musikalische Waggons

Dieses Spiel wird genau wie Musikstühle gespielt. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Stühle nicht nebeneinander, sondern wie in einem Zug in Reihen aufgestellt sind. Spielen Sie als Musik für dieses Spiel ein Lied zum Thema Zug, z. B. „Morning Train“ oder eine Auswahl von einer Musik-CD für Kinder.

Dirigentenrennen

Teile die Spieler in zwei Teams auf. Lassen Sie sie zwei Zeilen hinter einer Startlinie bilden. Geben Sie jedem Team einen Dirigentenhut, eine Weste und ein Kopftuch, und jeder Spieler erhält ein Ticket. Platzieren Sie auf der anderen Seite des Raums zwei leere Taschentuchboxen mit Schlitzen oben. Beschriften Sie sie mit "Ticketboxen".

Pfeifen Sie, um das Rennen zu starten. Nach dem Pfeifgeräusch müssen die ersten Spieler das Dirigentengewand anziehen, zur Ticketbox rennen, ihre Tickets in zwei Hälften zerreißen und in den Schlitz fallen lassen. Sie müssen dann zu ihrer Mannschaft zurücklaufen, die Outfits des Dirigenten entfernen und sie den nächsten Spielern übergeben.

Alle Spieler müssen diese Aktion wiederholen. Das erste Team, das alle seine Tickets in der Schachtel hat, gewinnt das Rennen.

Blinder Dirigent

Um dieses Spiel zu spielen, müssen sich die Kinder in einem Kreis versammeln und einen als Dirigenten auswählen. Der Schaffner muss in der Mitte des Kreises sitzen und die Augen schließen, während er ein Ticket in der Hand hält. Während der Schaffner „schläft“, schnappt sich ein Spieler das Ticket aus der Hand. Wenn der Schaffner aufwacht, hat er drei Chancen zu erraten, wer das Ticket gestohlen hat. Wenn er richtig vermutet, tauscht der Junge, der das Ticket gestohlen hat, mit dem Schaffner. Wenn nicht, ist der Dirigent aus und ein neuer Dirigent wird gewählt.

Ticket-Jumper

In diesem Spiel ist ein Spieler der Dirigent und der Rest sind Zugfahrer. Die Fahrer versuchen, ohne Fahrkarten in den Zug einzusteigen, und der Schaffner muss so viele „Fahrkarten-Springer“ wie möglich fangen.

Stellen Sie eine Reihe von Stühlen auf, die einem Zug ähneln. Lassen Sie die Kinder sich unterhalten und im Partyraum spielen. Wenn sie ein Pfeifen hören, müssen sie rennen, um auf einem Zugstuhl zu sitzen, ohne vom Schaffner markiert zu werden. Jeder Spieler, der vom Dirigenten markiert wurde, wird zum Helfer des Dirigenten und muss in der nächsten Runde beim Markieren von Ticket-Jumpern helfen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist.

Rennen trainieren

Sammle vier große Kisten. Schneiden Sie die Oberseiten und Unterseiten aus den Kästen heraus. Befestigen Sie die Kartons paarweise mit Klebeband zu zwei Doppeltriebwagen. Malen Sie sie oder lassen Sie die Kinder sie wie Eisenbahnwaggons schmücken.

Teile die Spieler in Zweierteams auf. Lassen Sie zwei Teams in den Waggons stehen und sie um ihren Körper ziehen. Die beiden Züge müssen bis zu einer festgelegten Ziellinie fahren. Die unterlegene Mannschaft ist ausgeschieden und zwei neue Teams starten. Fahren Sie so lange fort, bis alle Teams an der Reihe sind. Lassen Sie dann alle Gewinner gegeneinander antreten.

Rotes Licht Grünes Licht

In diesem Spiel stehen alle Kinder hinter einer festgelegten Startlinie. Die Kinder sind Züge und ein Elternteil ist der Ingenieur. Der Ingenieur hat ein rotes und ein grünes Licht (aus Plakatkarton gemalt und ausgeschnitten). Der Ingenieur hält das grüne Licht hoch und signalisiert den Zügen, vorwärts zu fahren, während er Zuggeräusche macht. Wenn der Ingenieur auf Rot umschaltet, müssen die Züge einfrieren. Jeder Zug, der sich bewegt oder Geräusche macht, wird an die Startlinie zurückgeschickt. Der erste Spieler, der zum Ingenieur kommt, ist der Gewinner.